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魔法门之英雄无敌英雄怎么获得?
充值648可以获得,或者可以等重大节日充值518获得.该游戏是重氪金游戏,一个月大概可以获得5w钻石,而一个成型阵营需要4星本阵营648英雄,6星指挥官(24w钻石),高星高武器(6480武器满星)本阵营15资质(1.7w钻石-14w钻石)3星到6星,必备的328兵团.(要328人民币购买或者脸好可以等活动免费获得)其中指挥官必备,而15资质和328核心14资视阵营话费不同,比如珍妮不需要15资质,而你说的两个塔楼和地狱,地狱需要充值1w人民币给大恶魔配备6星武器(或者花费2年时间,14w钻石获得),和高铸造嫉妒圣辉(45元人民币一个,需要起码2000人民币),塔楼一样,娜迦要6480武器,而且娜迦武器效果目前很差,泰坦武器还没出,但出了估计也得6480买,还有飞艇武器和神灯武器(未出) R^l
魔法门系列故事情节是怎样的?
顺序是这样的,其实魔法门系列基本上从6代才开始名声大振R^l
魔法门5--英雄无敌1--英雄无敌2--魔法门6--英雄无敌3--魔法门7--魔法门8--英雄无敌4--魔法门9--魔法门之暗黑弥塞亚--英雄无敌5lR^
故事方面,魔法门6一开始提到的罗兰得国王是出现在英雄无敌2里面的,英雄无敌3里面也有这个人物.其他基本上没有什么剧情上的联系R^l
魔法门系列之英雄无敌5如何玩?
学院派(academy)报告
从高中时代就一直痴迷魔法门系列,M&M从6玩到9,HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM.
HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower)一直是我的最爱,它在2代中与地下城(warlock,dungeon)并列为实力最强种族,而3代中它的连锁闪电特技英雄索姆拉是多少敌人的噩梦。4代是HOMM系列的一个另类,其中的诸多创新在众多玩家中是毁誉参半,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼的强大让我暂时投奔了亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM的传统,那么塔城是否还能成为我得最爱呢?
战役模式我基本是不玩的,直接进入multiplayer,hotseat,和电脑进行作战,当然难度选择从来都只选最高难度。按照惯例,选用人族(haven)来熟悉游戏,因为一般而言,人族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上手的种族,星际争霸如是,魔兽争霸如是,HOMM也如是。人类兵种依靠均衡配合而发挥出的强大战斗力是显而易见的,天使的复活和骑士的治疗通常能保证极小损失,狮鹫的battledive是解决远程兵种的利器,而人族的远程兵种弓箭手和牧师也有不俗战斗力,步兵这优秀的肉盾也能有效保护他们,农民就很一般了,不过每人每天多收一块钱也不算坏事,如果能招到Ellaine这个有belovedofpeople特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱,不是吗?
艰难的解决掉peninsula这张图的一个敌人,我在thelandofoutcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对3个敌人,而且通常是我正在和地面上的一个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统一,然后依靠雄厚的财力携两座城的精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡,就算能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。经历了无数次失败和S&L之后,开始冥思苦想,到底怎样才能取胜?这时我把目光投向了学院族(academy),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。
Thelandofoutcast有个特点,就是资源很丰富,但都有强兵镇守(特别在最高难度下),就是所谓撑死胆大的,饿死胆小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望着大片资源吞口水,此时估计财大气粗的电脑正在疯狂扩张吧,好的战略才能扭转这种劣势。
学院族的精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下,initiative就是决胜的关键,高的initiative意味着能更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。
所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技的Johra,该特技能根据英雄等级而增加其在战斗中的initiative,这种作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。1,首先谈谈魔法。
在魔法方面,我集中修炼summoningmagic,争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。另外修炼enlightenment和sorcery做为辅助,这两个wizard有相当高的概率修到,enlightenment增加属性和经验,并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magicinsight可以让英雄学习其他系的三级魔法。
Summoning里面每级都有非常实用的魔法,下面分别介绍:Level1:强烈推荐firetrap,这在初期肉盾稀少又要打近程野兵时相当好用,事先分出几组1个石像鬼,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后面远程兵种集中火力射击,相当有效。
Level2:waspswarm,可降低敌人initiative,不算是很有用,不过可以拖延时间让己方远程兵种多攻击。
Level3:至今发现最可怕,最实用,得之可安天下的魔法,phantomforces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像有incorporeal特技,即50%的规避物理攻击,各位已经联想到那些令人头疼的,老是打出绿色miss字母的鬼魂了吧?那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑的慢的就复制泰坦,遇到跑的快的就复制罗刹王做肉盾,而且攻击还不反击,天衣无缝的配合。理论上说,幸运术中的soldier’sluck可以增加incorporeal的效果从而增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。到中期手上几个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强大的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠phantomforces才能做到。后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了大把经验(加上enlightenment的效果)和宝物去和对方英雄单挑,岂有不胜的道理?
Level4:summonelementals,当然比起phantomforces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。
Level5:conjurephoenix,后期的spellpower高了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。还有个魔法是summoncreature,反正wizard照我这样升级下来绝对mana够多,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。
2,再谈谈远程兵种。
一级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。升级后可以修理(复活)傀儡这个肉盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为一种打法。
二级石像鬼个人认为是鸡肋,基本不用在上面花钱,买几个分好组勾引敌人和骗反击就可以了。
三级傀儡作为肉盾没什么好说的。
四级法师绝对是灵魂人物,唯一可惜的就是会误伤,要小心利用。法师的建筑只要2500金,10矿石和5宝石,非常容易建造,在最高难度下第一周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主力了。
五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。不过pinnacleofwishes有个附属建筑treasurecave,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。
六级罗刹,绝对也是灵魂人物,大型生物,高攻击力,不被反击等特性配合镜像魔法,一流的攻击型肉盾。
七级泰坦,绝对实力的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯一的远程最高兵种。好多玩家就冲着它来的。建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,肉盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。学院族攀升科技很快,第一周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了resourcesilo后每天有1个宝石,就算打不下宝石矿,也基本够初期发展了。至于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主力,靠魔法和操作弥补兵力不足,省下钱来搞发展。
3,最后谈谈特技。
有不少玩家说学院族的artificer特技很垃圾,我在国外网站也看到不少人抨击这个技能,说是鸡肋。不过看在学院族魔法和远程强大的份上,要在安个强特技,别人就干脆不要混了。其实artificer特技也不是一无是处,到中期屠杀了大量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就用来造宝物装在兵种身上。最高级artificer技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加initiative,幸运和士气这三项,而对于侏儒,加生命力,攻击力和initiative是个好选择,而对于傀儡这样的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。
至于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有用,不过这样就没有其他技能的空间了。到底哪几个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。
运用上述战略的结果当然是大获全胜。首先在地上那一家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地面后也被我击退。依靠清理地图上强大的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的大多都是加initiative的,后来甚至得到了战争枷锁,以后的战斗就是虐待电脑为乐了。
魔法门之英雄无敌5英雄最强是谁?
圣堂(人族)选杜戈尔最好用,2级远程弓箭兵可以秒杀一切,副手英雄(酒馆)选带弓箭车的那个,把弓箭车给杜戈尔,副手只带一堆农民,给杜格尔当炮灰,这样初期发展很快。按照酒馆 农场 弓箭塔 升级弓箭塔 城镇 兵工厂顺序升级,尽快拿木矿和石头矿, 运气好再捡到几个石头的话,第二周的第一天就可以出盾卫了,只要保护住弓箭手即可。4队农民每队1个送死,打完一仗农民死了,副手的农民补充过来。第二周的第三个人族英雄就送兵给杜戈尔,杜戈尔就可以过界去攻城了。一般这时候电脑的城防还没起来,能迅速秒杀敌人。运气好还能偷到空城。R^l
人族靠杜戈尔可以快速发展,除非偷城,一般先发展经济,第三周能出4000的城,第一个月出天使,钱不够就天使换成骑士,攻城的话第二周或者收掉周边资源,或者攻下一座城,第一个月一般能攻下两座城,主城兵天使、僧侣、弓箭、盾卫升级完成,杜戈尔等级在12-16之间,弓箭手伤害接近5级兵的伤害。这样后面的发展就很顺利了。R^l
技能的话,如果5级前有启蒙术就马上学,升到专家,后期洗掉,英雄能力会强很多。人族的光明魔法用处不大,自带的祝福术就行了,魔法一般不考虑,靠杜戈尔的话,技能选择时考虑出弓弩车技能、连射、三连射和燃烧弹),这样仅仅靠弓箭车就能杀掉对面1到2个7级兵。其他技能优先后勤术、防御术、幸运术。人族幸运术很重要,弓箭手要打出幸运伤害,能秒杀一切。如果你到了后期近身战士多,可以选择破坏魔法、寒冰+那个冻人的技能。威力也很大。R^l
我觉得圣堂还是最好用的,发展速度最快。尤其是难度大的时候,基本上靠农民和盾卫卡位,别让敌人近身,弓箭手就无敌了。后期英雄强,带哪个族的高级兵都厉害,R^l
墓园初期很难,兵死得多,骷髅弓箭的数量起不来,巫妖和吸血鬼数量也不够,一般得第三周才能走出去,墓园后期确实很变态,但一般你的钱也不可能将所有兵都招出来。 墓园的最强英雄不是那个灵魂猎手,而是帐篷技能的,只有他才能初期复活骷髅弓箭兵,在第一周能快速打开局面,快速出吸血鬼。其他的英雄都需要2级魔法塔,出了亡灵复活才好打。R^l
我都是玩史诗难度的,一般可以1挑3,对面3家结盟的。^lR
还有魔法技能,别听那个人乱说,一般选择一个就行了,同时选两个就是傻瓜了,因为你的魔法一轮只能用一回魔法,光明、黑暗、破坏选一个系就行,多选就是浪费,召唤系的用处不大,一般不用。如果是法师类英雄,我宁可选加速魔法的那个能力,也不会同时选两个,其他的技能空格留给辅助类后勤、攻击、防御、幸运才是王道。lR^
学院派,很郁闷的,罗刹妃出手太慢了,而且走的慢,还不会进城墙,走路一次到不了对面后排,等你出手,一般已经中了魔法了,或者被砍过一次了,人家在家里不出来,你敢冲上去吗?随便找个低级兵废掉你的反击,罗刹妃就等着复活了。我觉得罗刹妃还真不如速度快的骑士呢。起码骑士速度快,有先手,还有刺穿技能,而且有个速度+1的宝物就可以直接到对方后排秒杀远程兵。^lR
魔法门英雄无敌8发行时间?
2011年10月13日发行,《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。R^l
该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。R^l
魔法门之英雄无敌王朝安佳加点?
首先第一个给安佳加点的天赋就是跑图的天赋,游戏里安佳的定位其实并不是输出,她的第一定位就是高机动性的支援英雄,她所带领的部队在地图上的跑图支援能力和采集物资的能力都是一流的。游戏里跑图速度是影响游戏发展一个非常重要的因素,跑图速度越快,浪费在跑图上的时间就越少,省下的时间还能采取更多的物资。R^l